quinta-feira, 11 de dezembro de 2014

Seminario sobre Impressos e sobre Internet

Em sala de aula foram discutidos, questões referente aos assuntos estudados por duas equipes.
Minha equipe foi a de Impressos, e me senti muito feliz pela contribuição da professora e dos colegas de turma para a construçaõ de uma apresentação melhor. Uma vez que as sugestões dos mesmos na apresentação me possibilitaram pesquisar mais alem diversos fatores, como o programa nacional do livro didáttico que eu ainda nao havia acrscentado a minha pesquisa
E na parte da internet, o mais legal foi tomar conhecimento das diversas formas e ferramentas, que podem ser utilizadas para construção de um ambiente interativo de aprendizagem online.

quarta-feira, 3 de dezembro de 2014

Sobre Software livre

Como ja se sabe o maior comecio do mundo (o mais lucrativo), é o comercio de licenças. Varios desenvolvedores de softwares programam os mesmos e "travam" seus codigos, para limitar sua edição. Então lançam-os aos mercados a precos que vendido aos milhares renderão muito aos seus bolsos.

Em contrapartida há o software livre, que nada mais é, do que programas e sistemas abertos, desenvolvidos por varias pessoas, que não possuem os códigos travados. Logo estão acessíveis ao publico o conhecimento usado para o mesmo e os metodos usados para construção deste.
Mas ai fica a questão: E como se lucra com software livre?

Como se sabe o objetivo de se criar um software (independente de ele ser livre ou não) é atender o maior número de usuários que necessitem das funções desempenhadas por ele.
Uma das maiores vantagens do software de código aberto é que ele é usado e modificado por várias pessoas, ou seja, se sua aplicação agrada ao público alvo, automaticamente ela pode ser distribuída para mais usuários desse segmento. Os interessados tem a tendência de fomentar as soluções para seus problemas, através de comunidades, palestras, sites e todas as outras formas possíveis. É divulgação gratuita!

Não há o perigo de que alguém "roube" uma aplicação. A licença pública GPL prevê esse tipo de ocorrência e as trata com o procedimento devido. Se alguém corrigir algo em um programa, isso não quer dizer que você o perdeu.
No entanto, alguém pode gerar um software parecido se baseando na experiência de análise do que foi criado anteriormente. Porém, não é vantajoso se criar algo do zero. Forneça os meios para que as pessoas se sintam à vontade em ajudar e você não precisará se preocupar com isso. O programa será atualizado com mais regularidade e erros serão corrigidos em um tempo consideravelmente menor.

Ao mesmo tempo em que seu software se populariza, mais pessoas precisarão de suporte, de treinamento, de ajuda na hora de instalá-lo. Agora, pense comigo: quem será o detentor de mais informações sobre isso?
Quando se distribui um software, o usuário final espera encontrar suporte na mesma fonte que o forneceu. Se você se mantém atualizado com o projeto e todas as correções que deverão surgir na internet, a pessoa mais indicada será você (trate "você" como toda as pessoas que o desenvolveram, seja uma empresa ou apenas um programador). Basta que você disponibilize informações suficientes para que seus usuários saibam onde encontrar ajuda. Informação nunca é demais e quanto mais descritiva ela for, melhor.

A licença GPL prevê a gratuidade do software, sua distribuição com o código fonte, entre outras coisas, mas não específica que você terá que trabalhar de graça. Resolvido, está ai a chave do sucesso.


Como exemplo de software livre temos os que ja coloquei em outros posts:
 Inkscape, Audacity, Kdemlive e GIMP. 

Audacity

Muitas vezes nas edições de video (que remetem ao post anterior sobre kdenlive), os videos saem com problemas de audio, chiados, ou distorções, causado por diversos fatores externos ou internos.

A função do Audacity e exatamente corrigir esses erros por exemplo. Reduzir barulhos externos, mixar audios, somar faixas, aumentar as suas qualidades.
Usado em conjunto com o kdenlive, um projeto pode sair muito bem feito, uma vez que esse segundo se responsabilizará pelas funções de video (efeitos, transicoes e sobreposicoes), e o audacity pelas funcoes ja citadas servindo de base para o mesmo.